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雇佣功能


一、 规则

规则调整

原组队信息界面“征集队友”改为“单人挑战”,点击后直接进入副本开始战斗,取消原确认提示;“挑战按钮”改为“组队挑战”,点击后弹出雇佣伙伴的信息界面。

 

可以选择使用喇叭征集队友,或者“雇佣伙伴”。

喇叭征集跟原来的规则相同;

雇佣伙伴的规则

雇佣伙伴仅能雇佣本公会除自己以外的成员。

雇佣伙伴属性和精灵状态读取的是当前数据。

雇佣伙伴需要支付雇佣费用(公会贡献),公会成员的雇佣费用根据自己当前等级而定。

选择雇佣的伙伴,点击“征集队友”界面的“开始冒险”按钮才会进行雇佣金判断,告知本次雇佣的总费用。

选择雇佣的伙伴数量不能大于当前队伍空缺的人数。如果在结算的瞬间又有新人加入,那么本次雇佣失败,给予提示需要重新选择雇佣人员。  

每人每天只能被雇佣10次,是否通关都会减少一次,次日零点重置。更换公会不会重置次数。

雇佣次数已满的伙伴不能被选择雇佣,在结算瞬间如果有人雇佣次数已满,那么本次雇佣失败,给予提示需要重新选择雇佣人员。 

被雇佣的角色只出现在所选的组队副本中,不会被带出到其他地方。

雇佣伙伴在副本内的规则

被雇佣的伙伴进入副本后本身和精灵的属性就不再和本体产生任何关联。

被雇佣的伙伴进入副本后自动启动副本内挂机的AI

副本内只剩余被雇佣的伙伴时,副本结束,副本未通关。

雇佣伙伴不能自动吃血,死亡后再墓碑状态下30秒后复活。

雇佣伙伴携带精灵上场时,精灵死亡不会自动复活,会等雇佣伙伴复活时一起复活。

被雇佣的角色可在队伍界面被“踢出队伍”,踢出后立刻消失。

副本通关或失败则本次雇佣结束,被雇佣者自动离队。

雇佣伙伴时本次副本无论是否通关,今日可被雇佣次数都减1可以分到雇佣金(公会贡献),等级越高收到的雇佣金越高,次日会把前一日所得总雇佣金以邮件形式汇总发放;


三、 界面

1、 团队副本信息界面

单人挑战:点击后直接进入副本,不再进行确认提示。

组队挑战:如果队伍满员,队长点击“组队挑战”直接进入战斗;不满员,队长点击后弹出征集队友的信息界面;副本未创建,非队长点击进行提示(沿用现在提示),阻止其进入;已创建,点击后直接进入。

2、 征集队友信息界面

① 队友信息标题。

② 本公会成员列表,优先排列雇佣次数未满的成员,其次按照战斗力、等级的顺序由高到低排列。点击一列用户信息或后面的勾选框则可选中该玩家,作为雇佣对象,如果当前队伍已满,则选择不成功,3秒提示“当前队伍已满!”

被选为雇佣对象的玩家信息下层显示灰色底框。

列表中自动剔除玩家本身及当前已经加入队伍的真实伙伴,以及不符合该团队本开启等级的玩家。

如果没有合适的玩家:

 

 

如果没有加入公会,文字显示:

加入公会,您才能找到更多能帮助您的伙伴

 

③ 雇佣次数已满的玩家在列表中呈灰色显示,费用处显示为“休息中”,点击后3秒提示“该玩家今天雇佣次数已满”。

④ 勾选框,只有未满雇佣次数的玩家后面才会显示,勾选上则代表选择雇佣该玩家。

⑤ 上翻页按钮,当页面显示的第一列玩家信息并未真正的首列玩家信息时,出现此按钮,点击(别忘了点击有缩放效果)或向下拖动会显示上面内容。

⑥ 下翻页按钮,当页面显示的第后列玩家信息并未真正的尾列玩家信息时,出现此按钮,点击(别忘了点击有缩放效果)或向上拖动会显示下面内容。

⑦ 喇叭征集,原“征集队友”功能,提示消耗喇叭快速征集队友。

⑧ 开始冒险,如果没有队伍且没有雇佣玩家则进行提示:

 

单独挑战:直接进副本。

征集队友:关闭提示界面,仍然打开征集队友界面。


⑨ 功能说明:以下是Tips显示内容。

功能说明:

☆ 仅能雇佣本公会的伙伴挑战本次组队副本。

☆ 雇佣伙伴需要支付雇佣费用。

☆ 被雇佣的玩家在第二天可获得雇佣奖励。

☆ 每人每天只能被雇佣5次,通关失败不计入次数。

☆ 被雇佣的角色在副本内全程自动操作自动复活!

☆ 被雇佣的角色在副本结束后会自动离队。

☆ 注意,副本内只剩余雇佣角色时副本通关失败。

 

3、 副本内显示

① 雇佣兵死亡后显示: